«Star Trek Adventures» - лучшая RPG франшизы

  1. Основы
  2. Звездный Флот
  3. Огненные фазеры!
  4. Последний рубеж
  5. Структурные недостатки
  6. Нижняя линия

11 февраля 2018 г. последний эпизод превосходного первого сезона «Звездного пути: Открытие», вышедшего в эфир на CBS All Access. В течение 45 великолепных минут я мог наслаждаться совершенно новым приключением «Звездного пути», полным экшена, драмы, интриг и классической научной фантастики с большой идеей. А потом, вот так, все было кончено. После 15 эпизодов CBS больше не будет предоставлять "Star Trek" до 2019 года ,

И если CBS не сделает для меня сериал «Звездный путь», у меня не было другого выбора, кроме как сделать свой собственный.

В июне прошлого года британский издатель Modiphius выпустила «Star Trek Adventures»: настольную ролевую игру с карандашом и бумагой, которая позволяет предприимчивым игрокам воплотить в жизнь свои футуристические путешествия. Я не играл в настольную RPG с 2012 года, и я не играл в настольную RPG "Star Trek" с 2005 года. Но в последние несколько лет я влюбился в франшизу снова и снова После 741 эпизода и 13 фильмов, не пора ли попробовать сделать один из моих? [ 6 капитанов «Звездного пути», от худшего до лучшего ]

Разработчики из Modiphius были достаточно щедры, чтобы отправить Space.com копию правил в формате PDF. Я быстро понял, что у меня впереди много работы, если я хочу сделать приключение, достойное мира Джина Родденберри - просто проработка книги правил и организация моей первой сессии заняла около трех месяцев. Но если вы терпеливы, изобретательны и имеете достаточный доход в ваших руках, вы можете обнаружить, что самое запоминающееся приключение «Звездный путь» - это то, что вы создаете вместе с друзьями.

Диаграмма Венна «людей, которые любят« Звездный путь »» и «людей, которые играют в настольные ролевые игры», вероятно, имеет довольно большое пересечение, но большие, лицензированные игры почти всегда привлекают новую толпу. Таким образом, вполне возможно, что некоторые треки, читающие эту пьесу, никогда ранее не играли в настольную RPG. Вот как это работает:

Вы и ваши друзья собрались вокруг стола, вооружившись бумагой, карандашами и кубиками. (Пицца и пиво не обязательны, но настоятельно рекомендуется.) Три-пять игроков играют роли персонажей на звездолете Федерации. Возможно, один из них - любознательный научный сотрудник вулканцев, или закаленный баджорский борец за свободу, или уравновешенный человеческий капитан; правила допускают практически любого персонажа, которого вы видели на шоу, а затем и некоторых.

Финальный игрок называется Game Master. Это его или ее ответственность - рассказывать историю, выносить решения по действиям, разыгрывать неигровых персонажей и структурировать общее приключение. Другими словами, игроки похожи на звездных актеров, в то время как гроссмейстер похож на сценариста, продюсера, режиссера и актеров второго плана.

Короче говоря, настольные RPG - это наполовину настольная игра, наполовину импровизационный театр. Правила определяют общие действия, которые вы можете предпринять, такие как запуск фазера или пилотирование звездолета, но как вы решаете проблемы и взаимодействуете с другими членами экипажа, зависит от вас. Ролевые игры - это форма совместного рассказывания историй, с игровыми системами, которые делают игру веселой, непредсказуемой и честной.

Как правило, игроки бросают два кубика и объединяются со своей статистикой, чтобы определить, успешное ли действие, но механизм «импульса» позволяет игрокам покупать дополнительные кубики, чтобы улучшить свои шансы.

(Изображение: © Marshall Honorof / Space.com)

Основы

«Star Trek Adventures» - новейшая ролевая игра «Star Trek», но она далеко не первая. Компании дают игрокам возможность сидеть в капитанском кресле с 1978 года, и каждый, от Heritage Models до издателя RPG FASA, пробует свои силы в игровом дизайне.

Я не могу рассказать обо всей истории ролевых игр «Звездного пути», но я играл в две из них еще в старших классах: набор правил следующего поколения 1998 года из «Последних игр Единорога» и ролевую игру «Звездный путь» 2002 года от Decipher. Не вдаваясь в подробности, я могу сказать, что «Star Trek Adventures» - по большей части - более чистый, простой и более сбалансированный опыт, чем игры, предшествовавшие ему.

«Star Trek Adventures» работает по подписной системе Modiphius 2d20. Все, что вам нужно играть как игроку или гроссмейстеру, - это книга основных правил ($ 59). Как и в большинстве RPG, каждый раз, когда вы совершаете действие, исход которого неясен (бьете воина-Горна по голове, летите на шаттле через звездную ракету, уговариваете враждебный ромуланский корабль отступить - стандартные вещи Звездного Флота), вы будете бросать. игра в кости, чтобы определить, удастся ли вам или нет.

Чтобы помочь определить успех или неудачу, у каждого персонажа есть шесть атрибутов: Контроль, Пригодность, Присутствие, Дерзость, Понимание и Разум. Они представляют физические и умственные качества персонажа. Кроме того, у каждого персонажа есть шесть дисциплин: командование, безопасность, наука, конн (компьютеры и пилотирование), инженерия и медицина. Они представляют собой обучение персонажа Звездного Флота. Эти характеристики в сочетании с броском двух двадцатигранных кубиков определяют, является ли действие успешным или неудачным. Персонажи могут также «купить» дополнительные кубики, чтобы улучшить свои шансы, используя ресурс «импульс», который они будут постоянно получать и тратить на протяжении всего приключения.

Теперь, вот захватывающая вещь о «Приключениях в Звездном Пути», в отличие, скажем, от «Подземелья и Драконов»: ваши Дисциплины по своей сути не связаны с какими-либо Атрибутами. Вы не можете «мин-макс» свою статистику, если предположить, что вашему тактическому офицеру понадобятся высокая смелость, высокий уровень безопасности и больше ничего.

Вместо этого Атрибуты и Дисциплины являются ситуативными. Например, давайте вернемся к нашему гипотетическому сотруднику службы безопасности. Daring + Security действительно очень полезен для борьбы с врагами в ближнем бою. Но для запуска фазера требуется Control + Security. Для допроса заключенного может потребоваться Присутствие + Безопасность; расследование места преступления может быть Reason + Security; преследование бегущего Кардассиана может быть Фитнес + Безопасность. В «Star Trek Adventures» жизнеспособны как специализированные, так и обобщенные персонажи, и это освежающее изменение темпа.

Между своей доступностью и универсальностью, «Star Trek Adventures» покорила меня. Выяснение действий простое и понятное, в то время как у каждого персонажа будет время, чтобы проявить себя. Будь то врач, делающий прорывное лекарство от чумы пришельцев, или инженер, чинящий шаттл как раз вовремя, чтобы убежать от смертоносного ионного шторма (обе эти вещи действительно произошли в моей игре - в самом первом сеансе!), Игроки будут способен делать те же невероятные вещи, что и их любимые персонажи на экране, прямо из ворот. [ Эволюция «Звездного пути» (инфографика) ]

Звездный Флот

«Звездный путь» - это не создание персонажа, способного сделать безукоризненно ровно одну вещь; Речь идет о создании персонажа, который был бы универсальным и адаптируемым, как любой хороший офицер Звездного Флота. Хорошо, что создание персонажа так же весело и доступно, как и основная игра.

Если вы когда-либо создавали персонажей в D & D, или «Pathfinder», «Star Wars» или в любой другой популярной RPG, создание персонажа для «Star Trek» будет казаться вам знакомым, но с несколькими хитрыми хитростями. Настройка по умолчанию для «Star Trek Adventures» заключается в том, что группа игроков выступает в роли старшего персонала звездолета или звездной базы, как в одном из телевизионных шоу. Таким образом, каждый персонаж - это либо офицер Звездного Флота, либо мелкий офицер - что угодно, между йоменом и капитаном.

У вас есть два варианта создания персонажа: Lifepath или создание в игре. Последний позволяет вам распределять некоторые статистические данные для начала, а затем заполнять пробелы во время игры, и это легко менее интересно из двух. Lifepath позволяет вам создать уникального персонажа, используя целенаправленную конструкцию или рандомизированные броски. Хотя может быть заманчиво создать идеального офицера Звездного Флота, моим игрокам и мне на самом деле было гораздо веселее рандомизировать наши жизненные пути. Есть даже подходящие для периода рандомизированные таблицы для выбора расы, так как игра эпохи Вояджеров будет иметь больше играбельные гонки чем в эпоху предпринимательства. Именно такого рода внимание к каноническим деталям придает книге - и игре - много ее аромата.

Оттуда вы выберете свою расу (андорианскую, баджорскую, бетазоидную, денобуланскую, человеческую, телларитовую, триллярную или вулканскую), свое воспитание, свою специализацию в Звездном флоте и даже два определяющих карьеру события, такие как авария транспортника или первый контакт процедура. По ходу дела вы также разработаете Focuses, которые помогут вам добиться большего успеха на бросках костей, а также Values, которые определяют, что является наиболее важным для вашего персонажа. Фокус может быть чем-то вроде рукопашного боя или астронавигации, в то время как Ценностью может быть «Дотошная гордость за мою работу» или «Цена мира - бдительность». Игрокам рекомендуется составлять свои собственные Фокусы и Ценности, что добавляет свободной форме и персонализированному характеру игры.

Что является фантастическим в системе создания персонажей, так это то, что практически невозможно создать «плохого персонажа». Наличие умеренно хороших атрибутов и дисциплин по всем направлениям, а не горстка специализаций, может быть хорошей вещью, поскольку вы никогда не знаете, какие комбинации будут полезны в любой конкретной ситуации.

Еще одна вещь, которую я абсолютно обожаю в «Приключениях Star Trek» - это то, что персонажи сбалансированы. В мирах «Последний единорог» и «Дешифровщик» команда игроков, представляющих экипаж бриджа, будет иметь совершенно разные наборы навыков. Капитан был бы намного более высокого уровня, чем прапорщик, и имел бы целый набор навыков высокого уровня, тогда как у прапорщика могли быть только одна или две полезные способности. Гроссмейстеру стало намного сложнее сбалансировать игру и привлечь внимание каждого игрока.

Вместо этого «Star Trek Adventures» избавляется от обширных деревьев умений и «уровней». Все офицеры Звездного Флота чрезвычайно опытны и имеют шанс проявить себя в выбранной ими области, независимо от уровня опыта. Молодые офицеры получают талант, который позволяет им перебрасывать неудачные кости; ветераны получают талант, который позволяет им легче создавать выгодные ситуации.

Конечно, это означает, что есть ситуации, в которых у прапорщика может быть почти такой же уровень квалификации, как у капитана, но это не вызывало никаких проблем в моей игре. В конце концов, все ролевые игры - это абстракция, и теоретически игрок, который создает персонажа-прапорщика, не сделал этого с целью устроить внутриигровой переворот.

Огненные фазеры!

В то время как «Звездный путь», как серия, очень важен для продолжения, невозможно пройти больше, чем эпизод или около того, без персонажей, запускающих фазер или наносящих удар. Кроме того, сражение в РПГ, как правило, является одной из самых забавных частей, где возникает драматическая напряженность, и персонажи могут спасти день с помощью тактического мышления и стратегических маневров.

Первое, что нужно помнить о бою в «Star Trek Adventures», это то, что это не «Dungeons & Dragons». Ваши персонажи не фантастические искатели приключений, сражающиеся против невозможных зверей. Таким образом, бой обычно быстрый и яростный. Стандартный взрыв фазера может оторвать половину очков жизни вашего персонажа за один выстрел, а неудачный удар летучей мыши может поставить его в больничный отсек (если ему повезет) за еще меньшее время.

Тем не менее, я очень предпочитаю сражение в «Приключениях в Звездном Пути», а не «мерцание, и ты мертв», подход «Последнего единорога», или подход «персонажи игрока в значительной степени не могут умереть» от Decipher. У игроков есть пул «стресса», который показывает, сколько абстрактного урона они могут получить в бою. Слейте это (или нанесите тонну повреждения за один раз), и они получат травмы. Если персонаж получает три несмертельных ранения или два смертельных ранения, он или она мертвы. Одна травма обычно выбивает персонажа из строя, но есть и способы смягчить это.

В соответствии со свободной формой игры, вам не придется беспокоиться о боевых сетках, поворотах и ​​подобных мелочах. Существуют правила для уклонения за укрытием, стрельбы из фазера широкого диапазона и перемещения по полю битвы, но их легко отследить с помощью листа бумаги и нескольких стеклянных шариков - или даже просто цветных карандашей.

(Сначала я попробовал бой в стиле «театр ума», без бисера или бумаги, но так сложно отслеживать расстояния. «Star Trek Adventures» не так требователен, как боевые фэнтезийные RPG , но все равно важно знать, находитесь ли вы в ближнем бою от врага или как далеко вы стоите, когда стреляете.)

Сам поединок восхитительно прост, с парой четко определенных бросков для различных типов атак. Персонажи на самом деле могут совершать намного больше действий во время боя, от нацеливания своего оружия до создания сложных ловушек, но правила для этих дополнительных действий имеют тенденцию становиться немного сложными и эзотерическими, особенно для игроков, у которых может не быть копии правила книга удобная. Это что-то вроде повторяющейся темы со «Приключениями Star Trek». Основы просты, но особенности могут усложниться - иногда излишне.

Основы просты, но особенности могут усложниться - иногда излишне

Взгляд на корабли "Приключения Звездного пути".

(Изображение: © Marshall Honorof / Space.com)

Последний рубеж

Вы не можете иметь игру «Звездный путь» без звездных кораблей, и «Звездный путь» предлагает множество таких игр. Так же, как игроки создают своих собственных персонажей, они также будут сотрудничать, чтобы создать свой собственный звездный корабль с указанием имени и номера NCC.

Создание звездолета по большей части так же гладко и интересно, как и создание персонажа. Я беспокоился о том, что у моих игроков могут быть дико противоречивые представления о своем доме в звездах, но в течение получаса они прояснили все от его профиля миссии (пограничный патруль) до его специальных способностей (универсальные бортовые лаборатории), на его имя и регистрационный номер (USS Kumari, NCC-1066.)

Как и у персонажей, существует множество способов сделать ваш корабль уникальным, от его космической рамки до профиля. У вас может быть корабль класса Галактики, такой как «Энтерпрайз-D», для исследования дальнего космоса, или корабль класса «Дефиант», защищающий Федерацию от Джем'Хадар. Когда вы совершаете действие на борту звездолета, сам корабль получает дополнительный бросок кубика, чтобы выручить игроков. Достаточно просто. [ 15 лучших кораблей на Star Trek, от V-ger до USS Vengeance ]

Но все осложняется в бою на кораблях. Честно говоря, то, что требовалось в книге правил, было примером сражения на корабле в игре, от начала сражения до конца. Вместо этого мы получили около 20 страниц сложных правил, процедур и стратегий. Прочитав весь раздел около трех раз, все равно потребовался час, чтобы запустить наши первые два раунда боя на звездном корабле (Кумари против клингонского линейного крейсера), и мои игроки совершенно не знали, какие действия потребовали от них предпринять Поворот (перезарядка щитов), и которые были пассивными (определенные развертки датчика).

Справедливости ради, после этих двух неуклюжих раундов у всех нас было намного лучшее понимание того, как все работает. И сражения в космосе кажутся захватывающими, опасными и результативными; двух раундов было достаточно, чтобы игроки отключили двигатели линейного крейсера, а Кумари - нанести угрожающий урон корпусу. Как и в наземном бою, вы можете решать эпические противостояния всего за несколько раундов, но космические бои занимают намного больше времени.

Стоит также отметить, что, хотя в основной книге правил содержится большое количество кораблей «Звездный путь: Следующее поколение», у него есть только один корабль эпохи оригинальной серии (класс Конституции) и абсолютно ничего для «Звездного пути». : Enterprise "-era games. Справочник командного дивизиона заполняет пробелы, но немного разочаровывает то, что правила утверждают, что вы можете играть в любой период времени «Трека», тогда вам нужно только купить еще одну книгу, чтобы максимально использовать некоторые из них.

Структурные недостатки

Мне приятно говорить, что «Star Trek Adventures» - лучшая из трех ролевых игр «Trek», в которые я играл. Это не значит, что это безупречно, однако. Основная книга правил имеет два главных недостатка: ее расположение и ее огромное внимание к играм эпохи TNG.

В то время как большинство базовых книг правил RPG начинаются с механической информации и обсуждают знания позже, базовая книга правил Star Trek Adventures предварительно загружает справочную информацию, хотя это своего рода исходная информация что большинство людей, которые хотят играть в «Звездный путь», уже знают.

После краткого примера игры (и, опять же, больше из них было бы полезно), книга выходит на 70 страниц обширной предыстории об Объединенной федерации планет и Starfleet , Это на самом деле не объясняет, как играть, и, хотя я понимаю, что вам нужно представить эту информацию где-то в основной книге правил, ее фронтальная загрузка не дает игрокам сразу перейти к сложным вещам.

Кроме того, глава о бою отделена от главы о выполнении основных задач созданием персонажей и длинным, странным отступлением от изучения чужих миров. Вся книга немного похожа на это; там есть вся необходимая информация, но факты, которые нужно объединить, часто разделяют на десятки страниц. По крайней мере, индекс довольно всеобъемлющий.

Как указывалось выше, есть также много внимания к эпохе TNG, без особого рассмотрения того, каково было бы запускать игру во времена Арчера или Кирка. Несколько боковых панелей разъясняют, как обращаться с более ранними эпохами, но полный раздел или глава, посвященная этому, могли бы быть полезными. Некоторые из справочников углубляются в эту информацию, но они дороги (около 40 долларов за книгу) и отдают предпочтение знаниям о механических дополнениях.

Нижняя линия

Несмотря на запутанный макет и некоторые излишне хрустящие правила, «Star Trek Adventures» является самой доступной, сбалансированной и оригинальной игрой «Star Trek» на сегодняшний день. Все от создания персонажей до покупки импульса включает в себя немного непредсказуемости, что приводит к приключениям, где персонажи могут добиться успеха и потерпеть поражение захватывающими способами. И игроки, и GM должны играть честно, и из великолепного дизайна книги и информативных боковых панелей ясно, насколько разработчики любят исходный материал.

Если вы можете найти несколько единомышленников галактических исследователей, вы должны по крайней мере попробовать бесплатные правила быстрого старта для "Star Trek Adventures." На сбор и игру уйдет около 3 часов, и к концу вы будете точно знать, хотите ли вы продолжить исследования. Мои игроки наверняка сделали; с июня мы становимся сильными, сражаясь с ромуланцами, разгадывая тайны убийств, спасая ученых Федерации, искореняя шпионов, сталкиваясь с моральными дилеммами и многим другим. Я даже написал несколько тематическая музыка для группы.

Как только вы освоитесь с правилами, есть только две директивы: вступать в бой и смело идти.

Подписывайтесь на нас @Spacedotcom , facebook а также Google+ , Оригинальная статья на Space.com ,

Похожие

Уникальная особенность: определение в знаниях основателей
Что на самом деле уникальная точка продажи? Уникальная точка продажи представляет собой уникальное обещание продаж или выгоды для клиента от продукта, услуги или марка
День поминовения Покупки Скидки на женские украшения
Руководство по основным ювелирным изделиям Драгоценности - последний штрих, в котором нуждается каждый наряд. Из веселых, коротких выписок для тонких и сложных предметов , ювелирные изделия позволяют вам собрать ансамбль и сделать его еще более своим. Являетесь ли вы бохо-шиком, всегда в повседневной одежде или предпочитаете более классический стиль, это восемь
Лучшая задняя крышка Samsung J7 (20+ задних обложек) на май 2019 года
Ищите лучшие чехлы для смартфона Samsung Galaxy J7, теперь перестаньте искать больше. В этой статье мы перечислили 24 лучших случая, которые вы можете использовать в качестве задней обложки Samsung j7. Samsung Galaxy J7 - лучший смартфон с превосходной производительностью, хорошим временем автономной работы, достойным качеством камеры, улучшенным пользовательским интерфейсом и многим другим. Чехлы для смартфонов защищают ваш телефон от рассеивания, а чехол Good для смартфонов может обеспечить
Но в последние несколько лет я влюбился в франшизу снова и снова После 741 эпизода и 13 фильмов, не пора ли попробовать сделать один из моих?