Ретуш шкіри методом частотного розкладу

При обробці портрета часто виникає питання про те, як зберегти текстуру шкіри, позбувшись від всіх нерівностей і вад. Існує фільтр для Фотошопа Portraiture, який робить шкіру пластикової. Це не правильно. Скільки б не говорилося про те, що використовувати його потрібно помірно, і дозовано, результат його застосування залишає бажати кращого. Ми зараз поговоримо про те, як досягти гарного результату. Це спосіб не для ледачих.

Це спосіб не для ледачих

Частотне розкладання - це метод ретуші, який відомий вже давно. Він складний в освоєнні, але в подальшому його досить легко застосовувати на практиці. Всі дії по розкладанню можна записати в екшен, і тоді процес обробки максимально автоматизує і спрощується. Дана стаття покроково опише весь процес розкладання по верствам.


На фотографіях вже прибрані всі прищики і деякі вади шкіри інструментами Healing Brush Tool і Path Tool. Зайві плями прибираються прорисовкой светотеневого малюнка. Зображення після початкової корекції стало трохи краще, але з фактурою шкіри ще потрібно попрацювати.


Приступимо. Створюємо копію фону і вирушаємо в меню Filter-Other-High Pass. Під дією фільтра шар стає сірим. Налаштування встановлюємо на значення 6 рх. Значення можна змінювати в діапазоні 2 - 11 рх. Вибір налаштувань залежить від того. наскільки фактура шкіри велика. При зйомці потерта крупним планом, значення потрібно встановлювати від 9 до 11 px. Якщо модель сфотографована по пояс або на повний зріст, то на знімку фактура шкіри буде дрібної. У такому випадку потрібно встановлювати значення 2-4 рх. В даному методі дуже важливо правильно вибрати значення фільтра. Занадто мале значення не передасть фактуру шкіри належним чином, а надто велика - зробить її грубою.

Занадто мале значення не передасть фактуру шкіри належним чином, а надто велика - зробить її грубою


Визначившись з настройками, натискаємо Ок і перейменовуємо шар в High Pass. Тепер, для зручності, створимо групу (Ctrl + G), помістимо туди оброблений шар і назвемо групу - "Texture"
Тепер міняємо режим накладення всієї групи на Linear light.

Тепер, для зручності, створимо групу (Ctrl + G), помістимо туди оброблений шар і назвемо групу - Texture   Тепер міняємо режим накладення всієї групи на Linear light

Картинка відразу стала кольоровою, але деталізація занадто висока. Зараз займаємося виправленням цього.

Мишкою виділяємо шар High Pass, який знаходиться в групі, і над ним створюємо коригувальний шар Curves.

В налаштуваннях зменшуємо крутизну кривої як на скріншоті. Тепер можна закрити це вікно.

Тепер можна закрити це вікно

Тепер робимо копію фонового шару ще раз. Застосовуємо до нього Filter-Blur-Gaussian Blur і в налаштуваннях встановлюємо значення 6 рх. Дуже важливо те, що значення, яке право застосовується раніше фільтрі High Pass і в Gaussian Blur настройки радіусу повинні збігатися. Застосовуємо фільтр і змінюємо назву шару на "Blur".

Застосовуємо фільтр і змінюємо назву шару на Blur

Цей шар теж поміщаємо в нову групу, яку назвемо "Spot" (плями).

Цей шар теж поміщаємо в нову групу, яку назвемо Spot (плями)

Тепер видно, що картинка придбала початковий вигляд. Якщо відключити всі створені шари, то видно, що ніякої різниці немає. (Шари можна швидко відключити, затиснувши Alt + клік по око. Ця дія відключить всі шари, які знаходяться вище.) Сенс всіх цих маніпуляцій в тому, що у верхній групі у нас вийшла текстура зображення, а в нижній групі можна малювати, розмивати і коригувати основу. Всі дії в нижній групі не торкнуться текстуру.

Тепер, для того, щоб нас не відволікала текстура, відключимо її. Перейдемо в нижню групу. Ми бачимо плями і нерівності. Створюємо копію шару Blur і застосовуємо Gaussian Blur. Цього разу розмиття визначаємо на око. Розмиваємо до тих пір, поки не зникнуть дрібні і середні плями. Великі плями розміром з ніс або глас поки не чіпаємо. Розумієте найчастіше виконується зі значенням від 10 до 25 px.

Створюємо для цього шару маску і заливаємо її чорним кольором.

Білій пензлем прорисовуємо обличчя, не чіпаючи очі, губи, ніздрі і інші контрастні ділянки. Чим більше буде застосовано розмиття, тим далі потрібно триматися від кордонів, контрастних кольорів. В іншому випадку вони попливуть.

В іншому випадку вони попливуть

Далі над шаром Blur copy потрібно створити новий порожній шар. Їм ми будемо прибирати великі плями і відблиски.

Їм ми будемо прибирати великі плями і відблиски


Вибираємо кисть і встановлюємо параметри Opasity і Flow рівними 10%. Бажано, щоб ці параметри були рівні, так як при цьому кисть працює більш коректно. Піпеткою беремо зразок кольору з ділянки, який найбільше подобається. Пензлем зафарбовує пляма в ділянці, що не подобається. Цим прийомом можна прибирати мерехтіння або кола під очима. При малюванні дуже важливо стежити за їм. щоб ділянки, які піддаються замальовці не стали плоскими. Для якісної ретуші варто мати хоч якесь художню освіту. Також не завадить бути схожим на курси візажистів.

Вималювати всі проблемні ділянки в групі "Spot", ми переходимо до роботи в групі "Texture". Включивши групу з текстурою, бачимо що текстура збережена, а шкіра вирівнялася.


При всьому пі цьому чітко видно, що текстура в місцях колишнього відблиску від спалаху і там, де були кола під очима, стала занадто грубою.

Створюємо копію шару High Pass і беремо Healing Brush Tool. В налаштуваннях кисті краще зробити її овальної. Це дозволить зробити вплив кисті не таким помітним. Жорсткість кисті ставимо близько 90%. В налаштуваннях кисті ОБОВ'ЯЗКОВО потрібно поставити Current Layer. Далі працюємо пензлем в звичайному режимі. За допомогою Alt беремо нормальний ділянку і опрацьовуємо "хворий". Якщо після роботи пензлем кордону залишилися дуже різкими, то потрібно накласти білу маску, і чорної пензлем з невеликою прозорістю підтерти потрібні місця.

Якщо є місця зі слабко текстурою, то потрібно зайти на коригувальний шар Curves 1 і на масці шару чорної пензлем з Opasity і Flow рівними 20% промальовувати місця зі слабкою текстурою. Текстура шкіри в цих місцях буде посилена.

В кінці обробки потрібно зменшити прозорість шару "Blur copy" до 70 - 80%. Значення 100% робить шкіру занадто досконалою. Такого не буває.
У статті описаний тільки один етап обробки портрета. На знімках нижче показані чотири варіанти обробки: 1 - конвертація з RAW без змін; 2 - наслідок первинної обробки в RAW-конверторі, і промальовування світлотіні; 3 - результат частотного розкладу; 4 - фінальний результат з опрацюванням кольору і контрасту.

На знімках нижче показані чотири варіанти обробки: 1 - конвертація з RAW без змін;  2 - наслідок первинної обробки в RAW-конверторі, і промальовування світлотіні;  3 - результат частотного розкладу;  4 - фінальний результат з опрацюванням кольору і контрасту

Подивимося ще на кілька портретів, які були оброблені методом частотного розкладу.

На основі матеріалів з сайту: tolstnev.livejournal.com