Великий Дракон

  1. Історія [1]
  2. Примітки
  3. Див. також
  4. посилання

«Великий Dракон» (до 1995 року - «Відео-Ас Dendy») - найстаріше в Росії видання, присвячене відеоігор і аніме (Рубрика «Світ Anime»). Журнал відрізнявся від іншої вітчизняної ігрової преси зосередженістю на тематиці ігрових приставок . Як цільова аудиторія передбачалися діти і підлітки приблизно 10-14 років. Спочатку він по суті був інформаційно-рекламним проектом компанії Російської Федерації, однак пізніше знайшов повну самостійність і висвітлював індустрію в цілому. Був привабливий атмосферою відкритого діалогу між авторами та аудиторією, практично повною відсутністю реклами, великою кількістю різноманітних рубрик та широким охопленням розглянутих ігрових платформ (навіть в останніх номерах неабияка увага приділялася ретро-ігор). Крім того, читачі могли самі брати участь в створенні журналу, надсилаючи свої тексти з описами ігр та тематичні малюнки на відповідні конкурси. закрито в 2004 році через фінансову неспроможність.

Історія [1]

«Великий Dракон» (до   1995 року   - «Відео-Ас Dendy») - найстаріше в Росії видання, присвячене відеоігор і   аніме   (Рубрика «Світ Anime»)

«Відео-Ас Dendy» № 1 (серпень 1993)

«Відео-Ас Dendy» № 1 (серпень 1993)

«Великий Dракон» № 28 (вересень-жовтень 1996)

В 1993 році , Під гуркіт реклами « , Відбулося масове знайомство геймерской аудиторії з такою чудовою штукою, як відеоприставка. І чималу роль в цій благородній справі зіграв однойменний журнал. Він був створений як видання созданнное для інформаційної подержке релізації відеоприставок Dendy і аксесуарів до них. «Steepler», компанія-експортер прітавок виступила ініціатором його созднія. Підрядником виступив видавничий дім "Відео-Асс", на той момент вже випускав 4 журналу.

Зараз дивно дивитися на це 24-сторінкове видання зі слоном на обкладинці, який надовго став символом геймерской життя. Проте, читаючи перший номер журналу, із задоволенням відзначаєш актуальність статей, в ньому опублікованих. Причому, деякі (наприклад, «Ти готовий, Маріо?» Про перспективи комп'ютерних та відеоігор) актуальні й донині.

В такому, 24-сторінковому, виконанні та друку в російській друкарні вийшло п'ять перших номерів. А далі сталося кілька подій, які спричинили різку зміну змісту і зовнішнього вигляду журналу. Перше - це поява на російському ринку 16-бітних приставок Sega Mega Drive , На що журнал не міг не відгукнутися статтями і збільшенням обсягу (до 50 сторінок). Друге - успіх першого конкурсу «Fun-Club» і сотні листів з описами ігор, секретами і читацькими хіт-парадами, що прийшли в редакцію. Вже тоді стало ясно, що журнал повинен бути читацьким, тобто його значна частина повинна формуватися на основі того, що пишуть читачі. І третя подія - неймовірна (як нам тоді здавалося) затримка друку чергового (п'ятого) номера в друкарні. За той час, що багатостраждальний п'ятий провалявся у вітчизняній друкарні, в Фінляндії був видрукуваний шостий (який став в два рази товще). Так з березня 1994 року почався «фінський період», що закінчився природним шляхом разом з дефолтом серпня 1998 року .

У восьмому номері (травень 1994) в журналі з'явився Великий Дракон. 12-й номер (жовтень 1994 го) журналу відкрив 100-сторінкову еру. «Товщина» дозволила ввести нові рубрики, наприклад, «Комікс», «Забір», «Фонтан фантазій», «Ринг», «Non-Stop». З 13-го номера (листопад 1994 го) в журналі почалася «боротьба» між вже завоював величезну популярність « Мегадрайв »І просуває фірмою Super Nintendo. В результаті, рубрика «16 біт» була поділена навпіл: MD та SNES отримали свої сторінки.

В результаті, рубрика «16 біт» була поділена навпіл: MD та   SNES   отримали свої сторінки

«Великий Dракон» № 46 (грудень 1999)

І, нарешті - знаменитий номер 18 (квітень 1995 года). Знаменитий тому, що він був двотомним. І якщо в номері 18/1 не було нічого незвичайного (ну, може, крім того, що були оголошені переможці третього етапу конкурсу Fun-Club), зате 18/2 став свого роду ретро-номером. У ньому були надруковані кращі ігри 1-5 номерів і рішення і секрети з 1-12 номерів.

Далі випуск номерів журналу розділився на дві паралельні гілки - «Dendy - Нова реальність» (вийшли номера з 19 по 24) і набагато довше протримався «Відео-Ас Великий Dракон» (номери з 19 по 25, з 26 номера просто «Великий Dракон» ).

Через деякий час фірма Dendy припинила фінансування видання (пройде ще трохи часу, і вона взагалі згорне свою діяльність на терені відеоігор). В серпні 1995 з'явився перший номер під назвою «Великий Dракон» (номер 19). Крім того, в цьому номері вперше з'явилася «Картинна галерея» - рубрика, яка стала однією з найпопулярніших і збільшила число номінацій конкурсу «Fun-Club».

У 20-му номері (жовтень 1995) вперше надруковано кросворд .

Починаючи з 43 номера редакція вирішила також випускати невелику газету "Dракон Плюс". Здебільшого вона складалася з новинних колонок. Перший випуск поширювався окремо. Наступні були вшиті в 44 і 54 номери. Всього було видано 3 випуску.

Також крім самого журналу, редакція поширювала його електронні копії (починаючи з 58 номера) і книги з кодами. Останні містили в собі проходження і коди для ігор, раніше опубікованних в журналі. Спочатку вони носили назву "Крутий світ", потім "Крутий Геймер", "Секрети Крутого Геймера", а потім "Колекція Крутого Геймера". Всього було випущено 12 книг.

Далі почалася сучасна епоха «Великого Dракона» зі своїми радощами і труднощами. У період розквіту «Великого Dракона» його авторами були такі відомі в геймерской середовищі люди як Валерій Корнєєв (Агент Купер), Олексій Пожарський (Lord Hanta), Олександр Казанцев (Eler Cant, NTB), Ілля Фабрічніков (Duck Wader), Володимир Суслов, Роман Єрьомін, Максим Алаев, Роман Єрохін (Kichnamor Chivokatraps, ERS), Іван Отчік (Наві Кічто) і багато інших. Ближче до заходу з'явилися Костянтин Говорун (Wren, нині головний редактор журналу « Країна Ігор »), Олександр Бухаров (Alex Man), Степан Чечулин (Tomba). Без спонсорів і практично на голому ентузіазмі журнал трималася до грудня 2003 року і комерційно припинив своє існування випуском № 65.

Останнім випуском, проте, вважається номер 66, що планувався до виходу навесні 2004 г. Він був скасований за кілька тижнів до тиражу з вищезгаданих причин і в результаті так і не став доступний для масового читача. Обкладинка випуску досі показана на офіційному сайті журналу.

Журнал став популярний не тільки завдяки своєму оригінальному назві і цікавого змісту, але також і тому, що мав власну загадку. Із самого раннього номерів (з 8, якщо бути точним) у виданні з'явився автор, піщущего під псевдонімом Great Dragon (G. Dragon). Пізніше, саме в його честь, журнал і отримав нову назву. Редакцією навіть була придумана рубрика - "Who is Ви, G. Dragon?", В якій читачі намагалися вгадати, що за людина ховається під цим псевдонімом. Хоча деякі догадливі люди і надсилали правильні відповіді, на сторінках журналу з'являлися лише найцікавіші, але свідомо помилкові припущення. Пізніше особистість "Великого Dракона" все ж була встановлена ​​шляхом інтернет розслідування, але відкрито це не афішувалося. Багато хто віддав перевагу, щоб таємниця, так і залишилася таємницею. [2]

видавництво « АСТ », Яке володіє повним пакетом юридичних прав на торговельну марку« Великий Dракон », не розглядає можливості відродження легендарного фензіна. Хоча це не заважає особливо затятим фанатам робити власні спроби повернути «ВD» до життя.

Так, в грудні 2004 року на головній сторінці не функціонував в повному обсязі з серпня 2003 року офіційного сайту і на його форумі з'явилася інформація про набір авторського колективу для випуску № 66, офіційно скасованого в лютому, але під скороченою логотипом «ВD». Деякий час по тому форум ресурсу переїхав на нову адресу [3] .

Видавництво «АСТ» не мало ніякого відношення до даного проекту, проте з колишнім «Dраконом» його заявленого продовжувача зближувало концептуальне схожість, а також присутність в авторському колективі колишнього ведучого дизайнера «ВD» (він же - адміністратор) і декількох колишніх авторів. В кінцевому підсумку спроба вийти на медійний ринок під трохи видозміненим брендом виявилася безплідною, а імена передбачуваних видавців і спонсорів залишилися неозвученими. В січні 2007 року на сайті було розміщено оголошення про те, що ведеться розробка неофіційного самвидаву «Великий Dракон».

Друга спроба була зроблена групою відвідувачів офіційного форуму на чолі з кількома колишніми авторами «BD». В листопаді 2004 року за адресою gddale.ru відкрився проект «Dоліна Великого Dракона» (він же Great Dragon's Dale), який переїхав у вересні 2006 року на майданчик колишнього офіційного сайту за адресою gdragon.ru . GDD (загальноприйнята абревіатура) - портал, в рамках якого на нерегулярній основі випускається некомерційний онлайн-журнал, схожий за концепцією з «Великим Dраконом».

даний вебзін примітний тим, що на його віртуальних сторінках, крім молодих авторів, періодично публікуються відомі в минулому «драконовци» або ті, хто колись починав в «ВD», а зараз працює в інших популярних виданнях. Крім того, існує автономний розділ Jap.An, присвячений японської мультиплікації . [4]

Примітки

  1. Доповнена офіційна історія журналу, опублікована на сайті беззмінним головним редактором «Великого Дракона» Поляковим В.В., незадовго до закриття видання в 2004 році.
  2. [1]
  3. www.greatdragon.ru
  4. Розташовується за адресою miranime.gdragon.ru

Див. також

Журнал Nintendo Power (англ. офіційний сайт )

посилання

  • Російськомовні комп'ютерні журнали
  • Сайт неофіційного самвидаву "Великий Дракон" - спроба реанімації журналу і випуску 66 ретро-номери силами Романа Єрохіна. Чи не оновлювався з 19.09.2008.
  • «Great Dragon's Dale» - «Dоліна Великого Dракона», вебзін і фан-клуб журналу «Великий Dракон».
  • [2] - стару адресу проекту «Dоліна Великого Dракона». Деактивовано у вересні 2006 року. З лютого 2009 року домен належить Роману Єрохіну. В даний момент ніякого відношення до оригінального проекту «Dоліна Великого Dракона» не має.
  • Всі випуски журналу - Повна колекція журналів "Відео-Асс Dendy" (з 1 по 24, включаючи каталог продукції фірмових магазинів Dendy) і "Великий Dракон" (з 19 по 65, включаючи всі 3 випуску газети Dракон Плюс, а також кілька редакційних книг з кодами) .
Російські журнали про комп'ютерних і відеоіграх

Наприклад, «Ти готовий, Маріо?
Dragon?