Війни старовини: Спарта - Доля Еллади

Виділяючи потужні аури, компанія Олександра Великого може легко обернути назад переважаючі сили противника.

«Війни старовини: Спарта» від воронезької World Forge вийшла суперечливою грою. Як уже писала «Ігроманія», при всіх новаціях і свіжих ідеях «Спарта» була дуже незбалансованою. Багато речей або не працювали зовсім, або працювали зі збоями. Проблеми крилися в ключових для RTS речах: балансі і дизайні місій.

«Доля Еллади», перше офіційне додаток, розповідає про те, як стала жертвою власних амбіцій Спарта і як вдало цим скористався Олександр Македонський. Але ми, зізнатися, чекали в першу чергу роботи над помилками. Судячи з гри, певні успіхи є, але до кінця позбутися від проблем все ж не вдалося.

Гру обіцяли зробити динамічніше, складніше, позбувшись таким чином від найбільш кричущих дірок в балансі. Для цього, зокрема, збільшилася швидкість розвитку: зменшився час на будівництво будівель, скоротилася їх вартість. Але все знову вперлося в нерівний дизайн місій. Місцями гра дійсно тримає в напрузі, змушуючи планувати свої дії буквально по секундах. Небезпечні і добре озброєні вороги натовпами штурмують базу, змушуючи куди активніше використовувати ті самі пастки, якими ми захоплювалися в оригіналі. Можна задіяти височина, обрушуючи на голови ворогів каміння і стріли. Таке в стратегіях зустрічається, м'яко кажучи, нечасто. Величезне значення надається і відбудові стін навколо бази: цей момент теж опрацьовано куди ретельніше, ніж у багатьох інших проектах.

Обидві кампанії вдало передають дух часу: є, наприклад, захоплення спартанцями Фів, взяття Сард, бій при Иссе, підкорення Мілета.

В умовах дикого напруги заробив, нарешті, конструктор для екіпіровки підлеглих зброєю і щитами, які залишаються від повалених ворогів. Чуже зброю дешевше, а характеристики у нього вище, тому дуже важливо швидко підняти все, що впало. Виросло значення героїв і їх здібностей.

Однак напружені місії можуть змінитися зовсім усипляючими вправами з тактикою раша (це коли обводиш всіх рамкою і просто клацаєш на ворога). В результаті складається страшна для будь-якої сучасної стратегії ситуація: гра дозволяє спокійно збирати ресурси і армію, не відволікаючи нас від перегляду телевізора або читання книги, щоб потім одним могутнім ударом виконати основне завдання, навіть не помітивши якісь додаткові доручення. З останніми, до речі, теж все дуже нерівно: десь ми буквально через крок зустрічаємо NPC, готових надати допомогу в обмін на виконання їх прохання, а якісь місії абсолютно порожні. Непомітні і ворожі всім війська, які повинні були виконувати роль ходячих джерел досвіду і нового, унікального зброї.

І ось ще сумне спостереження: багато тут залежить не від вас, а від геймдизайнера. Вирішивши, що в цій місії ми повинні не штурмувати стіни ворожої бази, а неодмінно шукати інші шляхи, він просто не дозволить наймати юнітів з облоговими сходами, хоча таке рішення не мотивовано абсолютно нічим. Те ж і з вогнем, яким, по ідеї, можна випалювати ворожі споруди на відстані, без безпосереднього контакту з ворогом. Повноцінно цей прийом працює тільки в тих випадках, коли цього хочуть дизайнери.

Нарешті, на місці фірмове для World Forge небажання або невміння придумувати і грамотно балансувати різні по озброєнню, будівництва та тактиці фракції (див. Десь по сусідству нашу рецензію на їх же «Золоту Орду»). Відмінності між спартанцями і македонцями в більшості своїй укладаються в різні назви для одних і тих же, по суті, споруд і юнітів.

Все це насправді дуже сумно. Найперспективніша (ми не будемо втомлюватися це повторювати) вітчизняна RTS не змогла вибратися з-під купи власних напрацювань. І це вже третя, якщо вважати «Золоту Орду», спроба. Місцями гра стала жвавіше, складніше і цікавіше, але її складові частини ніяк не сформуються в цілісний, працюючий механізм. З інтересом чекаємо четвертий візит.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 55%

Геймплей: 6

Графіка: 7

Звук і музика: 5

Інтерфейс і управління: 5

Дочекалися? Теоретично цікава і десь навіть інноваційна стратегія, яка як і раніше не знає, як грамотно використовувати свій потенціал.

Рейтинг «Манії»: 6,0

«Середньо»