Огляд геймпада Razer Sabertooth
- Технічні характеристики
- Поставка і комплектація
- Зовнішній вигляд і дизайн
- Ергономіка і тестування
- Підсумки
Напередодні офіційної презентації нової ігрової консолі Microsoft Xbox One, до нас в руки потрапив новий геймпад Razer Sabertooth. За великим рахунком, Sabertooth є вдосконаленою версією легендарного контролера Onza, що завоював визнання у геймерской аудиторії.
Перший контролер компанії Razer, а саме Onza, був названий на честь хижого представника виду котячих. Можна сказати, що саме з цього моменту в компанії закріпилася тенденція привласнювати назви хижих кішок своїм геймпадов. При виборі імені новому геймпад виробник керувався саме цим принципом.
Sabertooth - представник шаблезубих кішок, що існували кілька мільйонів років тому. Чому виробник вибрав саме цю назву сказати складно. Втім, нас як безпосередніх користувачів має цікавити не назву, а то наскільки зручно і функціонально пристрій.
Вже довгі роки компанія Razer практикує проведення попередніх тестів своїх нових девайсів відомими кіберспортивного командами, а також окремо взятими гравцями. Герой нашого сьогоднішнього огляду не став винятком. У процесі його тестуванні брали участь такі відомі киберспортівниє команди як: Team Epsilon, Quantic Gaming і Team Prophecy.
Всупереч очікуванням шанувальників бренду, новий геймпад Razer НЕ наділений бездротовим типом з'єднання і як його попередниця має типовий «хвіст». Інженери компанії постаралися максимально детально опрацювати кожен елемент. Велика частина змін торкнулася елементів управління. Наявність двох пар знімних тумблерного перемикачів в нижній частині корпусу, видозміненій хрестовини D-Pad, відокремлюваний шнур ця лише невелика частина всіх тих змін, які торкнулися нову модель.
За словами представників компанії, в оновленому контролері реалізовано більше можливостей індивідуальної настройки. Важливим фактом в розробці Sabertooth стала робота над помилками і недоліками моделей Onza.
«Модель Onza Tournament Edition дала геймерам незаперечну перевагу. Тепер ми знаходимося на крок попереду з контролером Sabertooth, завдяки програмованим кнопкам, ЖК-екрану для настройки і строгому дизайну ». - каже Min-Liang Tan, засновник і президент Razer.
Однією з ключових особливостей Razer Sabertooth виступає вбудований ЖК-дисплей дозволяє виробляти швидке налаштування всіх функцій, в тому числі програмування кнопок, калібрування чутливості джойстиків і збереження профілів.
На відміну від моделі Onza, випущеної відразу в двох версіях - звичайній та більш нафаршированої Tournament Edition, геймпад Sabertooth з'явився тільки в одній версії.
Сьогодні ми постараємося розібратися в усіх особливості нового продукту, провести паралельне порівняння можливостей геймпадов Sabertooth і Onza. Ну і звичайно ж визначити, чи вдалося хлопцям з Razer опрацювати всі недоліки попередньої моделі.
Технічні характеристики
Виробник Razer Модель Sabertooth Підключення провідне Інтерфейс USB 2.0 Кількість клавіш
- 2 багатофункціональні кнопки у верхній частині
- 4 знімних багатофункціональних тумблерного перемикача
- 4 кнопки дій з миттєвим відгуком Hyperesponse і підсвічуванням
- прецизійний D-Pad високої точності
Частота опитування 1000 Гц Тип клавіш мембранні Наявність вбудованого дисплея (модуля) + Підсвічування + Довжина шнура 3 м. Матеріал обплетення шнура матерчатий Матеріал корпусу пластик Колір чорний Сумісність Xbox 360 / PC Розміри, мм 110 x 154 x 57 Вага 288 гр. Зовнішні інтерфейси роз'єм для мікрофона 2,5 мм Сумісність з ОС XP / Vista / 7/8 Особливості
- ЖК-дисплей для зручності настройки функцій,
- USB-роз'єм Quick-release,
- програмування всіх кнопок,
- нескользящая прогумована поверхня для зручності захвату
- відокремлюваний шнур в захисній оболонці
Офіційний сайт http://razerzone.com/
Поставка і комплектація
Пристрій поставляється в невеликій за розмірами картонній коробці, оформленій у фірмовому стилі Razer. Велика частина упаковки забарвлена в насичені чорні кольори із застосуванням яскраво-зелених вставок. Крім цього, по всьому периметру упаковки нанесена якісна поліграфія.
На лицьову частину боксу винесено графічне зображення пристрою і напис вказує на найменування моделі. У нижньому правому куті є стікер, який вказує користувачам на повну сумісність продукту з ігровою консоллю Xbox 360.
На бічній стороні розміщений коментар Kendall «ARCTIC» Smith, капітана киберспортівной команди Team AmazYn, щодо можливостей Sabertooth.
Свого часу, Kendall «ARCTIC» Smith був в числі тестувальників оригінального контролера Onza.
Також тут окремо позначений клас, до якого належить даний продукт. Наш сьогоднішній гість удостоївся найвищого класу - Elite.
На зворотному боці боксу приведена технічна специфікація, схематично показані основні та додаткові елементи управління з докладним описом можливостей.
Відкривши коробку, ми виявили великий футляр, що містить весь комплект поставки. Контролер щільно зафіксований в нижній частині футляра виконаного з пеноматериала.
На наш превеликий подив, комплект поставки Sabertooth виявився дуже насиченим. Крім самого пристрою, в полотняній футлярі ми виявили ряд додаткових аксесуарів:
- відокремлюваний шнур USB з перехідником для підключення до консолі Xbox 360;
- дві змінні гумові накладки на стики, виконані в кислотно-зеленому кольорі;
- мініатюрну викрутку для установки / демонтажу двох тумблерного перемикачів;
- докладний посібник користувача;
- гарантійний талон;
- дві фірмові наклейки з логотипом Razer.
Від себе хотів би відзначити якісно виготовлений футляр для транспортування. Наявність подібного аксесуара в комплектації можна зустріти не так часто. Тим більше що така компанія як Razer не завжди балує користувачів подібними вишукуваннями. Міцний футляр дозволить геймерам подорожувати зі своїм контролером за різними міжнародних змагань і LAN-вечірок.
Зовнішній вигляд і дизайн
Дизайн Sabertooth практично повністю відповідає зовнішньому оформленню його попередника моделі Onza. Візуально дуже важко відрізнити один від одного ці дві моделі. Але, уважно придивившись, ми знайшли деякі відмінності. Вони стосуються як дизайну, так і наявності додаткових елементів управління.
Форма контролера за великим рахунком є традиційною. Відразу хочеться відзначити ергономічну форму рукоятки. На нижньому боці рукояток є специфічні вигини, що дозволяють впевнено зафіксувати корпус. Завдяки глибоким виступам під безіменні пальці, девайс зручно лежить в долонях користувача.
Габарити оглядає пристрої буквально трохи перевищують розміри Onza. Інженерам вдалося зменшити висоту корпуса на 3,5 см, що безпосередньо позначилося на зручності хвата.
В оформленні корпусу переважає насичений чорний колір. На лицьовій стороні правої рукоятки є логотип компанії у вигляді трьох переплетених змій, нанесений шаром чорної фарби. Глянцевий логотип виділяється на корпусі і помітний навіть неозброєним поглядом.
Корпус виготовлений з матового пластика з прогумованої поверхнею. Покриття гладке, на вигляд практично не відрізняється від софт-тач поверхні. Для порівняння якості використовуваного матеріалу ми взяли в руки геймпади Sabertooth і Onza. За тактильним відчуттям покриття корпусу Onza Tournament Edition виявилося більш жорстким.
Використання прогумованого матеріалу багато в чому пояснюється необхідністю надійної фіксації контролера в руках геймера для ведення тривалих ігрових сеттінгом. Корпус просто «примагничивается» до долонь і тому не доводиться переживати про те, що в найважливіший ігровий момент пристрій може вас підвести. Додатковою перевагою матового корпусу Sabertooth є стійкість до забруднення. На корпусі абсолютно не помітні відбитки долонь і пальців рук.
Розкладка кнопок виконана за традиційною схемою контролера Xbox 360 з деякими поправками. Давайте більш детально розглянемо кожен з елементів управління.
Чотири кнопки дії (A, B, X, Y) прикрашають праву частину лицьової сторони. Ці елементи використовують фірмову технологію "Razer Hyperesponse", що дозволяє миттєво активувати кнопки, підтверджуючи дію чіткої тактильною віддачею. Всі кнопки дії спеціально розроблені з надзвичайно коротким ходом для збільшення швидкості натискання в динамічних іграх.
У кнопках A, B, X, Y використовуються якісні механічні перемикачі, які мають значні переваги перед мембранними елементами. Це стосується як реакції на натискання, так і терміну корисного використання. Час затримки у механічних перемикачів мінімальне і тому кожне натискання клавіші моментально відображає дію ігрового персонажа на екрані монітора, надаючи геймеру нехай невелике, але все ж перевага над суперником.
Крім цього, через тривалий час використання механічні елементи зберігають початковий відгук і плавність ходу. На жаль, мембранні кнопки не можуть похвалитися такими якостями. Це важливий фактор, так як при виборі ігрових девайсів ми керуємося двома основними якостями, а саме - функціоналом і якістю.
При активації кнопок користувач почує цілком знайомий клік, дуже нагадує звук натискання клавіш геймерських гризунів. Власне, з ігрових маніпуляторів компанії і «перекочував» даний механізм. Ці елементи також наділені ненав'язливою підсвічуванням, яку можна відключити.
Хрестовина D-Pad кардинально змінила свої обриси з часів виходу моделі Onza. У Onza форма хрестовини хоч якось нагадувала аналогічний елемент в оригінальному контролері Microsoft, то в Sabertooth D-Pad став більше схожий на кнопки геймпада Sony PlayStation 3.
Чотири кнопки знаходяться на невеликій відстані один від одного, чому виконувати комбо в тому ж Street Fighter IV буде набагато важче. Як не крути, але для файтингов цільна хрестовина D-Pad досі залишається оптимальним рішенням. Сегментовані кнопки хрестовини зручно використовувати під шутери або ж тих ігор, де часто потрібно вибирати між типом зброї, діями і т.д. Кнопки D-Pad натискаються дуже легкою, відгук хороший. При натисканні чути глухий звук.
Часто використовується лівий і правий аналогові стіки залишилися на своїх звичних місцях. Обидва стіки мають достатній радіус руху по осях Х і Y.
У моделі Onza жорсткість аналогових стіків регулювалася спеціальними коліщатками. У Sabertooth жорсткість стіків регулюється не механічно, а програмно через вбудований ЖК-дисплей. Більш детально процес регулювання жорсткості аналогових стіків ми розглянемо в розділі ергономіка і тестування.
Стіки також виконують функції додаткових клавіш. У новій моделі інженери спробували виправити ще один недолік Onza, а саме проблеми з натисканням стіків під кутом. Цей недолік в принципі не є критичним, проте в деяких іграх може зіграти істотно роль для геймерів.
Поверхня «капелюшків» аналогових стіків має рельєфну текстуру. Верхні частини капелюшків виготовлені з синтетичного матеріалу імітує шкіру. Нагадаємо, що прогумовані стіки Onza були в числі тих елементів, що викликали масу критики серед користувачів, тому що згодом прогумований покриття стало облазити і втрачати свій первинний зовнішній вигляд.
Інженери постаралися врахувати всі побажання користувачів, в тому числі і ті які стосувалися якості виготовлення аналогових стіків. Крім використання більш зносостійкого матеріалу, виробник укомплектував продукт двома знімними гумовими насадками кислотно-зеленого кольору.
Прогумовані насадки служать додатковим засобом захисту для шапок стіків і надають відмінне зчеплення поверхні з пальцями рук. Цілком логічно, що з встановленими насадками робоча поверхня кожного стіки незначно збільшується. Самі гумові насадки без проблем надягають на шапки стіків і також швидко знімаються.
По центру корпусу знаходиться кнопка Xbox 360 Guide для управління ігровою консоллю Xbox. По обидва боки цього елемента розташовані кнопки управління Back і Start. У попередника Onza ці клавіші були зміщені в нижню частину корпусу.
Крім двох основних бамперів (шифт) RB / LB, на передньому торці знаходяться додаткові багатофункціональні кнопки M1 / M2.
Як і більшість інших елементів управління, ці кнопки є повністю програмованими. Геймер на свій розсуд вирішує, які саме функції прив'язати до них. Розміри бамперів залишилися стандартними. У момент натискання користувач чує злегка приглушені клацання. Механізм цих елементів спрацьовує практично миттєво, хід кнопок дуже маленький.
Під шифт розташувалися правий і лівий тригери. Форма цих перемикачів ідентична тій, яка застосовується в оригінальних контролерів Xbox. Якщо Ви пам'ятаєте, в моделі Onza тригери мали більш вигнуті обриси і дуже нагадували курок автомата.
Крім форми змінилася і плавність ходу цих перемикачів. Натискання відбувається м'яко з рівномірним ходом. Ця особливість відчувається з перших хвилин використання. Причому, ті геймери які раніше трощили суперників використовуючи модель Onza однозначно зможуть відчути різницю в роботі цих елементів управління.
Ну і нарешті, найбільш цікавим елементом на лицьовій стороні геймпада є вбудований ЖК-дисплей з двома кнопками, розташований під хрестовиною D-Pad і правим стиком.
Розміщена кнопка зліва відповідає за роботу з профілями. Всього користувачеві буде доступно два вільних пресета для збереження налаштувань запрограмованих клавіш. Справа є кнопка програмування. Цей елемент нерозривно пов'язаний з вбудованим РК-дисплеєм, так як тільки він відповідає за вибір потрібного параметра.
Сам ЖК-дисплей невеликий, його розміри складають 2,3 х 1,1 см. Яскравості і контрасту повністю вистачає для повноцінного візуального сприйняття. Основне завдання ЖК-дисплея - це відображення всілякої інформації про параметри і атрибути Вашого пристрою. ЖК-дисплей значно спрощує для користувача процес вибори потрібної функцій, а саме налаштування і тестування чутливості аналогових стіків, програмування функціональних клавіш M1 / M2 і тумблерного перемикачів M3 / M4 / M5 / M6, регулювання підсвічування і відключення зворотного зв'язку (вібрації). Прямо під дисплеєм знаходиться роз'єм 2,5 мм для підключення гарнітури Xbox.
У центральній області днища ми виявили два тумблерного перемикача, що виконують функції чотирьох додаткових кнопок M3 / M4 / M5 / M6. Подібного роду перемикачі ми зустрічаємо вперше. Як виявилося, на ринку ігрової периферії практично не існує геймпадов мають в своєму арсеналі подібні елементи управління. Нині, для залучення уваги користувачів, більшість виробників ігрового обладнання оснащує свої нові моделі контролерів лише додатковими клавішами, і це виглядає трохи банально. Хлопці з Razer пішли по іншому напрямку і як виявилося не прогадали.
Специфічні перемикачі представлені у вигляді своєрідних важелів. Натискання кожного тумблерного перемикача можливо в двох напрямках - вперед і назад. Іншими словами, кожен перемикач виконує дії двох кнопок, програмування яких відбувається через вбудований ЖК-дисплей.
У тому випадку, якщо тумблерного перемикачі не доведеться Вам за смаком, їх можна повністю демонтувати, відкрутивши по одному гвинту з кожного перемикача. Для цього в комплект поставки входить мініатюрна викрутка.
Прорізи открученную перемикачів на днище закриваються спеціальними гумовими накладками. Ці накладки також входять в комплект поставки. Буквально за пару хвилин нескладних маніпуляцій, Ви можете частково змінити конструкцію свого девайса.
Razer Sabertooth має провідний тип підключення. Загальна довжина кабелю складає цілих три метри, чого цілком вистачає для комфортної гри. Зовні дроти закриті нейлонової оплеткой виконує захисну функцію.
У моделі Onza кабель був дуже жорстким і щодо важким, що безпосередньо позначалося на ергономіці. При використанні контролера цієї особливості приділяли увагу багато геймери. У своєму новому продукті, виробник нехай і не кардинально, але все ж постарався усунути цей недолік шляхом зменшення товщини кабелю. Провід Sabertooth став коротше на 1,5 метра (в Onza довжина кабелю складає 4,5 м.) І тонше на пару міліметрів.
Для більш комфортного транспортування девайса, його кабель був зроблений знімним. Провід можна швидко від'єднати і заховати в окремо виділений відсік матерчатого футляра. Проведення приєднується до гнізда на передньому торці корпусу.
Штекер основного кабелю призначений для підключення до ігрової консолі Xbox. Підключення до PC можливо завдяки переходнику з позолоченим USB-роз'ємом 2.0.
Ергономіка і тестування
Під час нашої першої взяли Sabertooth в руки, абсолютно не відчувалася різниця з попередньою моделлю. Однак, провівши з контролером пару годин активних ігрових баталій стало зрозуміло, що в новій моделі реалізовано багато додаткових можливостей і вдосконалені вже існуючі елементи управління.
Самперед, ми звернули Рамус на відмінно підібраній баланс ваги и Розмірів пристрою. Вага ставити 288 гр, что на 39 гр більша за масу корпусу Onza. У процесі использование ми зовсім не відчулі збільшену масу. Чого не скажеш про витонченому кабелі в нейлонової оплетки, який з перших хвилин дав про себе знати. Управляти геймпадом стало легше, тому що зменшена маса кабелю дає менше навантаження і в цілому полегшує пристрій.
Корпус зручно обхоплюється долонями і навіть при багатогодинних віртуальних боях руки абсолютно не втомлюються. Ергономічна складова продумана до дрібниць і це не можна не відзначити.
Перероблене покриття корпусу також дало про себе знати. Тримати контролер в руках приємно. Він не ковзає в різні боки і більш того, надійно фіксується в обраному положенні. Тактильні відчуття при дотику до м'якого прогумованому корпусу Sabertooth дуже відрізняються від матеріалу поверхні Onzа.
Робота стіків нам сподобалася. Ці елементи дуже чутливі з плавним ходом. Траєкторія руху витримана до міліметра, «сліпих» зон на тестованому екземплярі помічено не було. Єдине що не зовсім сподобалося це перероблена система зміни чутливості кожного стіки. На противагу механічної системі коригування чутливості аналогових стіків Onzа, система зміни жорсткості аналогічних елементів у гостя нашого сьогоднішнього огляду побудована на програмній основі. Для того щоб змінити чутливість аналогових стіків в Sabertooth, користувачеві буде потрібно скористатися вбудованим РК-дисплеєм.
Процес дуже простий і займає лічені хвилини. На дисплеї вибирається Режим програмування (Program Mode) і активується аналоговий джойстик, який потрібно налаштувати. На дисплеї відображається поточний рівень чутливості. Коригування значень цього параметра задається двома кнопками D-Pad ( "Стрілка вгору" / "Стрілка вниз"). Для збереження налаштувань потрібно повторно натиснути на аналоговий джойстик. На цьому процес настройки завершений.
З одного боку регулювання жорсткості через вбудований дисплей не викликає труднощів. Проте, автору даного огляду зручнішим здався механізм регулювання чутливості аналогових стіків за допомогою «коліщаток» жорсткості в моделі Onzа.
Тестування чутливості аналогових стіків також відбувається через вбудований дисплей. У «Тестовому режимі» (test mode) вибирається правий або лівий стик, а потім обраним аналоговим джойстиком необхідно рухати в сторони, щоб перевірити точність переміщення по осях Х і Y в режимі реального часу. Подібна функція буде корисна в тому випадку якщо, Ви засумнівалися що стіки працюють коректно.
Наявність двох тумблерного перемикачів на задній панелі виявилося досить цікавим рішенням. Однак і у цих елементів є свої вади. Справа в тому, що для активації кнопок M3 / M4 необхідно пересувати тумблери вперед. При практичному використанні, виконувати подібні дії не зовсім зручно. З кнопками M5 / M6 справи йдуть куди краще.
Ряд кнопок M3 / M4 / M5 / M6 ми запрограмували під часто використовувані команди в іграх. У шутерах Call of Duty Black Ops 2 і Battlefield 3 до цих елементів ми підв'язати вибір виду спорядження. У автосимуляторе Need for Speed Most Wanted на M5 / M6 були покладені функції перемикання передач, а в спортивному симуляторі FIFA 13 з допомогою цих кнопок змінювалася схема гри.
Програмування кнопок M3 / M4 / M5 / M6 і M1 / M2 проводиться в такій послідовності.
- на дисплеї вибирається режим «Program mode» (Режим програмування);
- потім натискається і утримується тумблерного перемикач або багатофункціональна кнопка, яку потрібно налаштувати;
- утримуючи тумблерного перемикач, одночасно наживається будь-яка кнопка на геймпаді;
- відпускаємо тумблерного перемикач для збереження налаштувань.
Якщо ви хочете взагалі відключити тумблерного перемикач або багатофункціональні кнопки, то в момент утримання елемента варто натиснути на кнопку програмування. В цьому випадку вибрані кнопки повністю деактивуються.
Як і всі сучасні геймпади, Razer Sabertooth оснащений так званою системою зворотного зв'язку. Вібрація рівномірно розподіляється по всьому корпусу і ще більше занурює геймера в захоплюючу ігрову атмосферу. Система зворотного зв'язку дуже чутлива. Наприклад, в грі Need for Speed Most Wanted вібрація передавала навіть найменші нерівності дорожнього покриття.
Якість матеріалів і збірки девайса знаходиться на гідному рівні. Корпус не скрипить і не люфтить в руках, що безсумнівно нас порадувало.
Тестування проводилося на ігрової консолі Xbox 360 і ігровому ПК. У момент першого підключення до ПК, система визначає його як сумісний Xbox 360 контролер. Приємним фактом стало те, що для повноцінної роботи девайса не потрібна установка додаткових драйверів. Sabertooth підтримує технологію "Plug-and-Play", призначена для швидкого визначення та конфігурації пристроїв в комп'ютері.
Підсумки
Razer Sabertooth - це перш за все якісний контролер з добре підібраним набором функцій. Тривале тестування показало, що Sabertooth втілив в собі кращі сторони моделі Onzа. Проте, основною перевагою нового продукту стала робота над помилками попередніх моделей. З цим завданням хлопці з компанії Razer впоралися на відмінно.
Функціонал геймпада був опрацьований практично до дрібниць. Наявність тумблерного перемикачів виконують функції чотирьох кнопок, а також додаткових функціональних клавіш M1 / M2 дозволяють геймерам задіяти ще більше умінь свого ігрового персонажа і тим самим бути на крок попереду свого супротивника.
Прихованим козирем оглядає девайса став вбудований ЖК-дисплей. З його допомогою налаштовується маса параметрів: чутливість аналогових джойстиків, програмування тумблерного перемикачів, багатофункціональних кнопок і т.д. З іншого боку, ми не можемо стверджувати, що без цього елемента пристрій втратило б свою привабливість. Окремо варто відзначити чуйні кнопки дій і плавний хід тригерів.
З основних недоліків виділимо неоднозначну розкладку D-pad, відповідну далеко не для всіх ігор, труднощі з активацією програмованих кнопок M3 / M4, високу вартість і звичайно ж провідний тип з'єднання. Втім, останній недолік частково компенсується досить довгим кабелем.
На момент написання матеріалу середня вартість Razer Sabertooth в прайсах вітчизняних інтернет магазинів склала близько 730 грн. Спочатку, високу вартість можна пояснити не тільки новизною контролера, а й наявністю вбудованого РК-дисплея. Цілком можливо, що з часом виробник випустить бюджетну версію Sabertooth без вбудованого РК-дисплея і тим самим зробить свій продукт більш доступним для геймерів.
Автор: Ігор Бєліков