Як грати в дартс
- Метод 1 з 4: Як розбиратися в мішені і підраховувати очки
- Метод 2 з 4: Як кидати дротик
- Метод 3 з 4: Гра "01"
- Метод 4 з 4: Гра "Цвіркун"
- Поради
Дартс - це відмінний спосіб провести час з хорошими друзями або навіть з людьми, яких ви щойно познайомилися. Дартс - чудова гра, в яку може грати хто щороку і коли завгодно. Прочитайте нашу статтю і дізнайтеся, як правильно метати дротики і підраховувати очки, а також якими різними способами можна грати в дартс.
Метод 1 з 4: Як розбиратися в мішені і підраховувати очки
Мішені для дартс зазвичай всі стандартні. Кожна мішень складається з секцій (або секторів), пронумерованих в різному порядку від 1 до 20. Граючи в дартс, вам необхідно метати дротики в мішень і підраховувати очки, згідно з тим, в яку секцію ви потрапите.
- Секції мішені також перетинаються двома кільцями - зовнішнім і внутрішнім. Якщо дротик потрапив під зовнішнє кільце, позначене зеленою або червоною фарбами, то гравець отримує вдвічі більше очок, ніж вказано над секцією.
- Наприклад, якщо ви потрапили в зовнішнє кільце в секторі 18, то ви набираєте 36 очок.
- Що буде, якщо ви потрапили у внутрішньо кільце. Коли ви потрапляєте у внутрішнє кільце, позначене червоною або зеленою фарбами, то ваші окуляри потроюються.
- Наприклад, якщо ви потрапили у внутрішнє кільце в секторі 18, то ви виграєте 54 очка.
- Центр мішені складається з двох частин. Центр мішені по-англійськи називається "bullseye" ( "око бика"). По-русски буде "яблучко". Внутрішня частина мішені (зазвичай червоного кольору) по-англійськи буде "double bull" ( "подвійний бик") або "cork" ( "пробка"). Зовнішня частина центру мішені (зазвичай зеленого кольору) називається "single bull" ( "один бик") або просто "bull" ( "бик"). Знайте це про всяк випадок. Раптом поїдете в найближчі вихідні в Лондон до друзів.
- Якщо ваш дротик потрапить в зелену частину яблучка, то ви набираєте 25 очок.
- Якщо ви потрапите в червону частину яблучка, то набираєте 50 очок.
- Інша частина мішені розділена на 20 окремих секцій, кожна з яких пронумерована. Якщо дротик потрапить в сектор, пофарбований жовтим (іноді білим) або чорним, то гравець набирає очки, яка відповідає номеру цього сектора.
- Наприклад, ви потрапили в чорне поле сектора 18. Ви отримуєте рівно 18 очок.
Метод 2 з 4: Як кидати дротик
- Ви повинні стояти прямо і стійко. Не потрібно сильно нахилятися вперед або назад.
- Якщо ви правша, то тримайте праву ногу попереду, а ліву трохи позаду. Перенесіть на передню ногу більшу частину ваги, але не нахиляйтеся сильно вперед.
- Якщо ви лівша, то виставте вперед свою ліву ногу. Перемістіть на неї більшу частину ваги, але не нахиляйтеся сильно вперед.
Твердо упирайтеся ногами в підлогу. Дуже важливо зберегти рівновагу в момент кидка. Інакше ви можете кинути дротик зовсім не туди, куди потрібно.
Правильне тримання дротик в пальцях. Візьміть дротик домінуючою рукою і знайдіть його центр ваги. Великий палець повинен знаходитися трохи позаду центру ваги. Тримайте дротик іншими пальцями так, як вам буде комфортно.
Тримайте наконечник дротика злегка догори і поводите рукою вперед і назад. Будь-яке зайвий рух буде означати, що дротик прямо не полетить.
- Плавно Метн дротик в мішень. Не кидайте занадто сильно. Це не потрібно і небезпечно.
- Дартс не вимагає багато сил, щоб увіткнути його в мішень. Пам'ятайте, що мета гри - набрати очки, а не визначити, хто сильніший фізично.
Метод 3 з 4: Гра "01"
- "01" - це сама найпоширеніша форма гри. Мета гри дуже проста - кожен гравець повинен зменшити свій рахунок до нуля.
- Чому вона називається "01"? "01" вказує на те, що кожен гравець починає гру з рахунку, який закінчується на "01". Зазвичай починають грати з рахунку 301 (два суперника) або 501 (гра в парах). Якщо в командах багато гравців, то гру можна починати і з 1001.
Відзначте лінію кидка. Лінія кидка по-англійськи буде "oche" (вимовляється "оки"). Відстань від лінії до мішені повинно бути 2,37 м.
Метн дротик, щоб вирішити, хто ходить першим. Людина, яка метне ближче до яблучку, кидає в першу чергу.
- Кожен гравець кидає по три дротика. Потім віднімаються окуляри з початкового рахунку.
- Наприклад, якщо гравець, починаючи з 301 очка, вибиває 54 очка, то його новий рахунок буде 247 очок.
- Коли гравці починають наближатися до нуля, то їм необхідно потрапляти тільки в потрібні сектори. Для того, щоб перемогти (або "закрити" гру), ви повинні дійти рівно до нуля. Перебір не зараховується. Крім того, вам обов'язково потрібно вибити подвійне очко.
- Наприклад, якщо гравцеві залишилося вибити 2 очка, то він повинен потрапити під зовнішнє подвійне кільце сектора 1. Якщо у нього залишилося 18 очок, то йому треба потрапити в подвійну дев'ятку.
- Якщо вибити подвійне очко відразу неможливо, наприклад, у вас залишилося 19 очок, то ви можете вибити спочатку трійку, щоб довести загальний рахунок до 16. Потім ви можете кинути дротик в подвійну вісімку, щоб закінчити гру.
Метод 4 з 4: Гра "Цвіркун"
Для цієї гри ви акцентуєте тільки на секторах від 15 до 20 і на яблучко. Вам потрібно "закрити" ці сектори трьома кидками в одиночне (жовте або чорне) поле сектора, або потрапити в подвійне кільце сектора, а потім в його одиночне поле, або потрапити в потрійне внутрішнє кільце сектора.
Вам знадобиться дошка і крейда для цієї гри. Намалюйте на дошці цифри від 15 до 20 і відзначайте на ній, які цифри були закриті, і хто скільки набрав очок.
Якщо ви закрили якусь цифру, яку ще не закрив ваш суперник, то ви набираєте відповідну кількість очок. Наприклад, ви закрили цифру 16, а ваш суперник немає, то це означає, що ви отримуєте 16 очок.
- Той, хто закриє всі цифри і набере найбільшу кількість очок, перемагає. Не обов'язково виграти, закривши всі цифри першим. Головне - закрити цифри з найбільшою кількістю очок.
- Зелене яблучко буде 25 очок, а червоне яблучко - 50.
Поради
- Завжди продовжуйте рух руки слідом за дротиком. Після того, як ви кинете дротик, не зупиняйте руку посередині кидка.
- Спробуйте не робити ніяких зайвих рухів. Вони будуть зайвою витратою енергії і перешкодою для влучного кидка.
Що вам знадобиться
- мішень
- Три дротика на кожного гравця
- суперник